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Die Scheibenwelt

Groß A'Tuin - created by Paul Kidby
Groß A'Tuin - created by Paul Kidby*
"Eine Welt auf dem Rücken von vier Elefanten, die ihrerseits auf dem Panzer einer riesigen Schildkröte stehen" - das ist die Scheibenwelt. Seit 1983 hat ihr Erfinder Terry Pratchett bereits über 50 Bücher veröffentlicht. Grund genug, die Welt im Multiversum plus Autor einmal vorzustellen.

Im Grunde genommen ist die Scheibenwelt nicht anders als die Kugel, auf der wir uns befinden. Auf ihr existieren Gewässer und Gebirge, sie hat Kontinente (unter anderem Klatsch oder der namenlose Kontinent), ebenso diverse Länder (zum Beispiel Gennua und Omnien) sowie Städte und Königreiche (Sto-Lat, Lancre und andere). Sie ist Heimat zahlreicher Menschen, Zwerge, Gnome, Trolle, Hexen, Götter und anderer Lebewesen. Einzig ihre Form sowie eine Vielzahl an Einwohnern, könnte als merkwürdig oder wunderlich aufgefasst werden. Die Scheibenwelt ist, wie der Name schon sagt, flach wie eine Scheibe - oder besser gesagt, flach wie eine Pizza. Der klatschianische Mystiker Ronron "Offenbarungsjoe" Schuwadi schuf die erste Pizza der Scheibenwelt, nachdem ihm angeblich der Schöpfer im Traum erschienen ist und ihm das Rezept für Pizza offenbarte. Die Legende sagt, dass der Schöpfer eine Käse-Pepperoni-Pizza mit schwarzen Oliven beabsichtigt hätte, die Berge und Gewässer erst zum Schluss hinzugefügt worden seien. Bewiesen werden konnte dies bis jetzt nicht. Tatsache hingegen ist, dass die kosmische Schildkröte Groß-A'Tuin diese Welt nun zusammen mit den vier Elefanten Berilla, Tubul, Gross-T'Phon und Jerakeen auf ihrem Rücken durch das Multiversum trägt.
Autor und Erfinder Terry Pratchett hat versucht, in seiner Scheibenwelt das Beste und das Skurrilste der hiesigen zu vereinen. Dabei muss erwähnt werden, dass die Zeitrechnung nicht der, der Erde gleicht. Müsste man sie allerdings miteinander vergleichen, trifft es eine Mischung aus Mittelalter und früher Neuzeit wohl am besten. Kurz gesagt steht die Scheibenwelt in ihrer Entwicklung verglichen mit unserer noch ziemlich am Anfang. Dennoch stolpern die Leser immer wieder über altbekannte Dinge. Aber auch die Themen, die Pratchett in seinen Büchern anspricht, sind keine Erfindungen oder Fantasien. Der Autor schafft es, alltägliche Probleme, Soziales und Politik in eine Fantasiewelt zu übertragen. Dabei regen die Inhalte zwar zum Nachdenken an, nehmen aber nie eine wichtigere Position als der Humor und die Skurrilitäten ein. Die bekannteste Stadt dieser Welt ist Ankh-Morpork.

Ankh-Morpork

Ankh-Morpork ist mit etwa einer Millionen Einwohner die größte und auch älteste Stadt der Scheibenwelt. Ihren Namen hat die Stadt von ihrem Fluss, dem Ankh. Dieser fließt vom Südwesten kommend durch den Osten der Metropole. Die Anwohner sehen es positiv, dass man im Ankh, im Gegensatz zu anderen Gewässern, weniger ertrinkt als vielmehr erstickt. Das, was im Ankh als Wasser bezeichnet wird, ist eher dickflüssig. Das hat den Vorteil, dass das Wasser bei Überschwemmung weniger fließt, sondern eher kriecht. Ein weiterer positiver Aspekt scheint zu sein, dass der Ankh wahrscheinlich der einzige Fluss ist, auf dem Kreideumrisse einer Leiche gezeichnet werden können. Dennoch sind die Bewohner Ankh-Morporks der Überzeugung, ihr Flusswasser zeichne sich durch Sauberkeit und große Reinheit aus.
Zusammen mit Schlachthäusern, Brauereien und Gewürzhäusern macht das Wasser den einmaligen Geruch der Stadt aus. Auch auf diesen sind die Bürger stolz und würden ihn nicht als Gestank, eher als Duft bezeichnen. Darüber hinaus hat dieser spezielle Geruch schon einige Feinde abgewährt. Der Strom hat allerdings auch einen ganz banalen Sinn, er trennt das bessere Ankh von dem furchterregenden Morpork.

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Politik

Früher haben in Ankh-Morpork noch Könige regiert, im Laufe der Zeit erlebte die Stadt Monarchie, Oligarchie, Anarchie und Diktatur. Die Regierungsform des amtierenden Patriziers, Lord Havelock Vetinari, ist nicht ganz zu spezifizieren. Unter seiner Herrschaft entstehen immer mehr Gilden, mittlerweile etwa 300. Diese Entwicklung hat den einfachen Zweck, dass somit weitere Interessenverbände entstehen. Während sich diese untereinander, mehr oder weniger erfolgreich, versuchen zu einigen, regelt Vetinari die Geschicke nach seinem Gusto.
Im Großen und Ganzen ist Ankh-Morpork eine Arbeiterstadt. Es gibt dort einige Fabriken und Werkstätten sowie eine ausgebaute Landwirtschaft mit Viehmarkt und Kohlefeldern. Viele Leute kommen in die Metropole, um das ganz große Geld zu machen. Einer der erfolglosesten Geschäftemacher Ankh-Morporks ist Treibe-mich-selbst-in-den-Ruin Schnapper. Dieser Bauchladenbetreiber versucht alles an den Mann zu bringen. Dabei ist es egal, ob die Dinge funktionieren, anderen Leuten gehören oder auch gar nicht existieren. Seine bekanntesten Waren sind seine Pasteten und Würstchen aus Schwein - oder aus etwas, das einmal ein Schwein berührt hat beziehungsweise sich in seiner Nähe befand. Wer einigermaßen bei Verstand ist, isst diese Lebensmittel nur im äußersten Notfall.

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Berühmte Bauten

Wie es sich für eine Metropole gehört, hat auch Ankh-Morpork einige ansehnliche Gebäude. Als erstes ist natürlich der Palast des Patriziers zu nennen. Sein bekanntester Raum ist das rechteckige Büro des Herrschers selbst. So gut wie alle anderen Räume stehen dem Personal zur Verfügung. Aus früheren Zeiten existiert noch ein Thronsaal. Den Thron selbst pflegt Vetinari allerdings nie zu nutzen. Darüber hinaus verfügt der Palast über Verliese, die unter anderem mit Skorpiongruben ausgestattet sind. Besonderes Augenmerk fällt auf den vom Absolut bekloppten Johnson angelegten Palastgarten. Hier gibt es einen Forellenteich, einen Springbrunnen sowie einen kleinen Zoo.
Nicht unerwähnt bleiben darf die Unsichtbare Universität. In sie integriert ist das älteste Gebäude der Stadt, der Kunstturm. Von Albert Malich gegründet, ist die Hochschule für Zauberer heute über 2000 Jahre alt.  Neben Studenten leben in der Unsichtbaren Universität, die übrigens keineswegs unsichtbar ist, vor allem Lehrpersonal und der Bibliothekar. Dass die Dozenten und Professoren allerdings wirklich unterrichten, darf mehr als bezweifelt werden. Ein Jahr Universität ist in acht Semester aufgeteilt von denen jedes eine Woche dauert. Studienanfänger sind in der Regel 16 Jahre alt. Wer hier wirklich lernen möchte, hält sich meistens in der Bibliothek auf. Dass der Bibliothekar ein Orang-Utan ist, stört hier niemanden mehr. Ihn selbst übrigens auch nicht - solange man ihn nicht als Tier bezeichnet.

Freizeit

Wer nach getaner Arbeit noch etwas unternehmen möchte, findet sich meist in der Geflickten Trommel (vorher Gebrochene Trommel) wieder. Diese Taverne gehört zu den wichtigsten Sehenswürdigkeiten der Stadt und ist über ihre Grenzen hinaus bekannt. Man kann schöne Abende in der Bar verbringen, ein Troll am Eingang sorgt für Recht und Ordnung. Meistens allerdings dominieren fliegende Gläser, Lautstärke und dichte Rauchschwaden das Geschehen. Regelmäßig finden Schlägereien und Mordanschläge in der Geflickten Trommel statt. Dass an sich aber stört die Wenigsten. Die danach anfallenden Reparaturen und Instandsetzungen sind das eigentliche Ärgernis. 
Diejenigen, die Ankh-Morpork besuchen und kennen lernen wollen, können bei der Kaufmannsgilde, wahrscheinlich für sehr viel Geld, eine Broschüre erwerben: "Willkommigt in Ankh-Morpork, Statte der tausend Ühberraschungen".


                                                                              --> Der Autor - Terry Pratchett


* Bild: Vom Scheibenwelt Zeichner, Paul Kidby, persönlich zur Verfügung gestellt

**1 Das Motto der Stadt Ankh Morpork - "Rein in Geist und Wasser"

**2 Älteres Motto der Stadt Ankh Morpork - "Wieviel kostet das Hündchen in dem Fenster?"

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Redaktion
07.02.2008 20:57
 

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