Inhaltspezifische Aktionen

2020

  • „Zukunft“ – eine Kategorie der Geschichte? Zur Entwicklung des Zukunftsbezugs in der Geschichtsdidaktik
  • A game of Crowns? Geschichtskulturelle Interaktion in und um das Videospiel “Crusader Kings II“
  • Historisches Lernen durch Arbeitsblätter initiieren? – Eine Analyse zur Integration von Arbeitsblättern und ihrer Aufgabenstellungen in den Geschichtsunterricht
  • Kompetenzaufbau für den Umgang mit historischen Karikaturen: Digitale Methodenbausteine und Schulbuchmethodenseiten im Vergleich
  • Actionbound als erinnerungskulturelle Manifestation? Eine Untersuchung zu den Potenzialen der App in der Gedenkstättenarbeit
  • Die „Grube Fortuna“ bei Aßlar und andere regionalen Manifestationen der Geschichtskultur als Beispiel des Lernens an außerschulischen Lernorten
  • Reif für die Unterrichtspraxis oder ein Fall für geschichtskulturelle Fachsimpelei? Lernpotentiale und Gattungslogiken digitaler, ludonarrativer Geschichtsdarstellungen am Beispiel des Spiels ‚Assassin’s Creed: Odyssey‘ (2018) samt der dazugehörigen „Discovery Tour“
  • Populistische Verkürzung oder effektive Erstinformation? Lernvideos über den Ausbruch des Ersten Weltkrieges als domänenspezifische Herausforderung und Chance für den Geschichtsunterricht und das Historische Lernen
  • Nationalsozialismus in der Kinderliteratur – Ein Thema für die Grundschule?
  • Historisches Lernen in der Grundschule am Beispiel einer Werkstattarbeit zum Thema Hexenverfolgung