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Artikelaktionen

Theresa Krampe

PhD candidate, videogame researcher, literary scholar
Über mich

Theresa Krampe ist Doktorandin am  International Graduate Centre for the Study of Culture (GCSC) der Justus-Liebig Universität Gießen. Zu Ihren Forschungsschwerpunkten zählen Game Studies und Narratologie, zudem interessiert sie sich für Welten- und Raumkonstruktionen in unterschiedlichen Medien. In Ihrem Promotionsprojekt beschäftigt sie sich mit Formen und Funktionen von Metareferenz im Videospiel.

 

 

Arbeitstitel des Dissertationsprojektes: "Metareference in Videogames: Theory, Typology, Analysis"

Publikationen
  • Krampe, Theresa (2021). "The World Machine: Self-Reflexive World-Building in OneShot." Game | World | Architectonics. Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception, edited by Marc Bonner. Heidelberg UP.
  • Krampe, Theresa (2019). “All the World’s a Game: Video Game Culture and the Video-ludification of Society [Review on: Muriel, Daniel and Garry Crawford. Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society. Abingdon: Routledge 2018]”. In: KULT_online 58.

  • Krampe, Theresa (2018). “No Straight Answers: Queering Hegemonic Masculinity in BioWare’s Mass Effect.” Game Studies 18.2. Web. http://gamestudies.org/1802/articles/krampe.

Lehre

'Introduction to Video Game Studies'. Winter 2019. IPP Workshop.

Co-taught seminar 'Virtual Realities in Fiction – Fiction as Virtual Reality: An Introduction to Theories of Immersion'. Summer 2019. Department of English, JLU Giessen, with Dr. Alexander Scherr.

'Communicating Texts and Theories'. Winter 2017/2018. Department of English, WWU Münster (2 courses).

Projekte

Random Walks: A Blog on Urban Aesthetics and Practices. Autorin/Redakteurin. https://randomwalks.blog/

Digital Conference "Rethinking Postcolonial Europe: Moving Identities, Changing Subjectivities". 8th postgraduate forum Postcolonial Narrations, February 10-12, 2021.

Forschungsinteressen
  • Game Studies
  • Metafiction and Metareference
  • Transmedial Narratology
  • Queer Studies
  • Postcolonial Studies
Vorträge
  • 'Queer Play und LGBTQIA* Repräsentation im RPG'. 19 March 2021, Spielzeichen IV. Universität Passau.
  • 'Modding the Imperial Code: Postcolonial Interventions on Steam Workshop'. 03-05 October, Postcolonial Punctuation/s. Münster University.
  • 'Stepping Through the Screen: Perspectives on Immersion and Illusion-Break in Videogame Narrative'. 01-06 July 2019, Neurohumanities: Promises and Threats. Lisbon Consortium.
  • 'Towards a Typology of Metareference in Video Games'. 30 May-01 June 2019, The Society for the Study of Narrative Annual Conference. Universidad de Navarra.

  • '(Re)Playing London: Mapping Neo-Victorian Cityspaces in Recent Videogames'. 14-15 April 2019, Urban Play, Tampere University Game Research Lab.

  • 'The World Machine: Self-Reflexive Worldmaking in Oneshot'. 18-19 March 2019, Architectonics of Gameworlds – On Aesthetics and Mechanics, Spaces and Places, Rhythms and Philosophies. Cologne University.

  • 'On the Political Aesthetics of Playing Queer in BioWare’s Mass Effect'. 10-12 May 2018 Nationalism and the Postcolonial. GAPS Annual Conference, University of Mainz.

  • 'Rewriting the Global Metropolis: The Construction of Place and Migrant Identity in Elaine Proctor’s Rhumba.' 01 December 2017, Faces of Migration. Bielefeld University.

  • 'With the Idea of a Gun: Resistance, Identity, and the Power of Imagination in Sherman Alexie’s ‘The Trial of Thomas Builds-the-Fire'. 13 June 2015, Self in the Making – Narrative and Performative Constructions of Identity. Münster University.

     
Mitgliedschaften

Aktuell

  • Promotionsstipendiatin der Studienstiftung des Deutschen Volkes
  • International Graduate Centre for the Study of Culture (GCSC)
  • International PhD Programme Literary and Cultural Studies (IPP)

Vorherige Mitgliedschaften

  • Vorsitz Postgraduate forum "Postcolonial Narrations" (2019-2021)