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Game-Based-Learning zur Unterstützung der Vermittlung und Vertiefung von Lehrinhalten in der Immunologie

Game-Based-Learning Immunologie - Textteil oben

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Das Projekt


Immunologie ist ein schwer durchschaubarer Themenkomplex, bei dem unzählige Komponenten zusammenwirken. Die Erfahrungen aus vorangegangen Lehrveranstaltungen mit dem Thema Immunologie zeigten, dass das klassische Model des Frontalunterrichts nicht ausreicht, um die komplexen immunologischen Vorgänge verständlich und nachhaltig zu vermitteln. Bei der Teilnahme an zwei Fortbildungen des HessenHub zum Thema Game-Based-Learning entwickelten wir die Idee, komplexe immunologische Vorgänge mit Hilfe eines Serious Games zu vermitteln. Auf diese Weise soll der durch Game-Based-Learning zu erreichende Mehrwert in die Lehre einfließen und innovative Einsatzmöglichkeiten für diese Lehrmethode an der Justus-Liebig-Universität Gießen aufzeigen. 

 

Ziele


Ziel des Projektes ist es komplexe immunologische Vorgänge mit Hilfe von Game-Based-Learning zu vermitteln. Hierfür soll ein Computerspiel im Stil eines Serious Games erstellt werden. Darin soll der Spieler in einer Schaltzentrale Immunreaktionen steuern und zu einem bestimmten Ziel führen. Der Spieler kann mit seinen Entscheidungen aktiv Einfluss auf die immunologischen Reaktionen nehmen und diese dadurch besser nachvollziehen. Zusätzlich sollen Rätsel gelöst und weiterführende Informationen zu Immunzellen und Prozessen bereitgestellt werden. Durch das aktive Eingreifen in die Abläufe und das Lösen von Rätseln kann das in dem Spiel vermittelte Wissen gefestigt werden. Die Simulation komplexer immunologischer Vorgänge hilft, diese besser zu verstehen. Zusätzlich bietet das Spiel für die Spielenden die Möglichkeit bereits erlerntes Wissen anzuwenden, zu experimentieren, Fehler zu machen und daraus zu lernen. Dieses Spiel soll Studierende dazu motivieren, ihr Wissen zu vertiefen und das Lernen multidimensionaler Themen zu erleichtern.

 

Game-Based-Learning Immunologie - Textteil mitte

Aktueller Projektstand


Im Rahmen des Projekts wurde ein Point-and-Click-Adventure mit dem Titel „Per Anhalter durch das Immunsystem“ entwickelt. In diesem Spiel kann der Prozess der Entstehung eines immunologischen Gedächtnisses interaktiv erlebt werden, um zu verstehen, wie der Körper mittels Antikörpern auf eindringende Krankheitserreger reagiert. Das Spiel finden Sie im öffentlichen HessenHub ILIAS-Bereich und können es dort ausprobieren.

Das umgesetzte Spiel wurde erfolgreich im Zielmodul implementiert und von den Studierenden als äußerst hilfreich beim Erlernen und Verstehen immunologischer Prozesse beschrieben. Viele Studierende äußerten den Wunsch, weitere immunologische Prozesse in das Spiel zu integrieren. Zudem wurden im Rahmen der Evaluation einige Vorschläge zur Verbesserung des Spiels gemacht.
Auf dieser Grundlage wurde ein Antrag auf Folgeförderung gestellt und durch den HessenHub bewilligt. Ziel des Folgeprojekts ist es, das Spiel um weitere immunologische Prozesse zu erweitern und die vorgeschlagenen Verbesserungen umzusetzen.


Projekt Zimmermann
Game-Based-Learning Immunologie - Textteil unten

Projektteam


(Projektmitarbeitende vlnr: Diana Oestreich, Dr. Christian Zimmermann, Dennis Schulzek, Dr. Sonja Dähn, Ekkehart Breuker (HessenHub), Augustin Rauch (HessenHub))

 


Institut für Ernährungswissenschaft

Professur für Ernährung und Immunsystem

Justus-Liebig-Universität Gießen

Wilhelmstraße 20
35392 Gießen

 

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