Projekt
Projekt: D4MINT - Didaktische Doppeldecker für digitale Bildung im MINT-Bereich
Im Rahmen dieses Projektes entstandene Abschlussarbeiten
- Die Anwendung von Gamifizierung im Chemieunterricht – Gestaltung einer interaktiven Lernumgebung im Themenbereich „Bildung für nachhaltige Entwicklung“ (03/2024)