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Projekt

Projekt: D4MINT - Didaktische Doppeldecker für digitale Bildung im MINT-Bereich

 

Im Rahmen dieses Projektes entstandene Abschlussarbeiten

  • Die Anwendung von Gamifizierung im Chemieunterricht – Gestaltung einer interaktiven Lernumgebung im Themenbereich „Bildung für nachhaltige Entwicklung“ (03/2024)