Serious Games
Game Engine
Unsere Serious Games
Dagmar's Digital Day – A Self-Assessment Game (2023)

In "Dagmar's Digital Day" schlüpfen die Spielenden in die Rolle der Studentin Dagmar, die gemeinsam mit ihren Freunden ein großes Event zum Semesterabschluss plant. Allerdings geht während der Planung so einiges schief - ob das Event gelingt? Das haben die Spielenden selbst in der Hand, indem sie Entscheidungen treffen können, die den Spielverlauf beeinflussen. Über einen interaktiven Fragebogen, der in das Spiel integriert ist, werden die Spielenden dazu aufgefordert, Selbsteinschätzungen zur eigenen Digitalen Kompetenz anzugeben.
Das Spiel ist am 03.05.2023 erschienen und über den folgenden Link zugänglich:
Dagmar's Digital Day – A Self-Assessment Game (LevelUp, 2023)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Merchants of Istanbul
|
Historisches Wissen zu Südeuropa spielerisch vermitteln – Das ist die Idee zum Serious Game Merchants of Istanbul. Auf Basis von historischen Quellen wird die Handelsreise einer Karawane durch den osmanischen Balkanraum zwischen dem 15. und 18. Jahrhundert für die Spieler:innen erfahrbar gemacht. Dabei gilt es, stadttypische Luxusprodukte zum bestmöglichen Preis zu erhandeln, Gefahren auf den Reisewegen zu bewältigen und spielerische Herausforderungen (Quests) in den Städten zu meistern. Das Spielziel besteht darin, die Waren sicher von Europa nach Istanbul zu bringen und die Reise mit möglichst viel Profit abzuschließen. Merchants of Istanbul entsteht in Kooperation des Projekts LevelUp: Data Literacy and Serious Games (JLU Gießen) mit der Professur für Südosteuropäische Geschichte unter der Leitung von Prof. Dr. Nicole Immig (Nicole.Immig). Das Spiel befindet sich aktuell in der Entwicklung. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie auf dem Poster rechts (klicken zum Vergrößern). |
![]() |
![]() |
![]() |
Virtueller Campusrundgang (Prototyp)
Für das Sammeln erster Erfahrungen in der Spieleentwicklung hat das LevelUp-Team als erstes Game-Projekt einen virtuellen Campusrundgang am Philosophikum I der JLU Gießen realisiert. Der Prototyp ermöglicht es dem Team, verschiedene Spielmechaniken auf ihre Umsetzbarkeit zu prüfen und die Grenzen der Engine auszuloten. Gleichzeitig bietet der Prototyp allen Interessierten einen ersten Einblick in die von uns entwickelten Serious Games.
| Die Spielenden schlüpfen in die Rolle einer fiktiven Spielfigur im ersten Semester, die leider ihre Einführungsveranstaltung verpasst hat und sich nun auf dem Campus des Philosophikum I zurechtfinden muss. Dabei begegnet man dem hilfsbereiten Kommilitonen Mika, der sich bereit erklärt, die Spielfigur in der Uni herumzuführen. | ![]() |
![]() |
Die Navigation zwischen den Orten im Spiel (aktuell Haus A, Mensa und UB) erfolgt über eine Karte des Campus. Die gelben Punkte zeigen die Orte an, die besucht werden können. Die Karte selbst befindet sich im Inventar und kann von den Spielenden jederzeit aufgerufen werden, um den Ort zu wechseln. |
|
Während Mika der Spielfigur innerhalb der Story bei allen Fragen Rede und Antwort steht, taucht Higgel (das Maskottchen von LevelUp) immer dann auf, wenn eine neue Spielfunktion (in diesem Screenshot ein Quiz) eingeführt wird. Higgel erklärt die neuen Mechaniken, um die Spielenden anzuleiten. Neben der eigentlichen Story bietet der Prototyp auch die Möglichkeit, verschiedene weitere Funktionen von Ren'Py – etwa Drag and Drop-Rätsel oder Multiple Choice-Tests – auszuprobieren. |
![]() |
![]() |
Innerhalb der Universitätsbibliothek kann man neben den eigentlichen Magazinbereichen auch den Computerraum und die cUBar besuchen. Mit der Erkundung füllt man nach und nach den Fortschrittsbalken oben rechts auf, woraufhin sich das Level abschließen lässt. |
Zur Demonstration führen wir Ihnen den Prototypen gerne vor!
Supporting Daniel
Im Lernspiel "Supporting Daniel" schlüpfen die Spielenden in die Rolle des Lehrers Daniel, der in seinem Arbeitsalltag mit dem Thema Lese-Rechtschreib-Schwäche (LRS) konfrontiert wird. Dabei korrigiert Daniel Texte von Schülern, führt Eltern- und Schülergespräche und recherchiert wissenschaftliche Texte, um seine Kenntnisse zum Thema LRS zu erweitern. Mit "Suporting Daniel" soll Lehramtsstudierenden des 1. und 2. Semesters auf spielerische Weise die LRS-Thematik nähergebracht werden. Gleichzeitig demonstriert das Spiel, inwiefern sich die Methode des "Flipped Classroom" in Form von digitalen Spielen umsetzen lässt.
Das Spiel befindet sich aktuell noch in der Entwicklung und wird gemeinsam mit Dominik Michael Abshagen im Rahmen seiner Examensarbeit realisiert.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Unterrichtsabenteuer
Im studentischen Spielprojekt Unterrichtsabenteuer, das in Zusammenarbeit mit der Pädagogischen Psychologie entwickelt wird, werden die Spieler:innen in die Rolle von Lehrkräften versetzt, die verschiedene Unterrichtssituationen mit ihren Schüler:innen pädagogisch zielführend meistern sollen, etwa: Wie reagiert man als Lehrperson, wenn die Schüler:innen ihre Hausaufgaben nicht erledigt haben? Den Spieler:innen stehen unterschiedliche Optionen zur Verfügung, um auf die Situation zu reagieren. Das Spiel erhebt Daten darüber, für welche Alternative sie sich entschieden haben. Die jeweilige Entscheidung wird anschließend mit einem theoretisch fundierten Feedback bewertet, das sich an aktueller Forschung orientiert. Mit diesem instruktionsbasierten Lernansatz soll das Spiel Lehramtsstudierende des 1. und 2. Semesters auf die praktische Erfahrung im täglichen Lehrbetrieb vorbereiten. In Studien, die im Rahmen von Masterarbeiten durchgeführt werden, werten die Studierenden die über das Spiel erhobenen Daten aus. Dabei werden u. a. folgende Forschungsfragen fokussiert: Inwieweit unterstützt die Integration von konkreten Aufforderungen an die Spieler:innen („Wende dein Wissen über Klassenführung an.“) die Lernenden beim Wissenserwerb? Welche Auswirkungen haben diese auf den Transfer und auf die eingeschätzte Nützlichkeit von Theoriewissen?
Das Spiel befindet sich aktuell noch in der Entwicklung und wird gemeinsam mit Dr. Marie-Christin Krebs (Marie-Christin.Krebs) und Anna Kienitz (Anna.Kienitz) realisiert. Begonnen wurde mit Unterrichtsabenteuer 1.0; mittlerweile befindet sich das Projekt bei Version 4.0, da das Spiel auf Grundlage der in den Studien gewonnenen Erkenntnisse kontinuierlich weiterentwickelt und modifiziert wird.
Aufgrund der aktuell laufenden Datenerhebung können wir das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt nicht öffentlich zur Verfügung stellen.






















