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Digitale Spiele in der Lehrerbildung

In den letzten Jahren haben sich Computerspiele zu einem der meistgenutzten Alltagsmedien entwickelt, doch für Lehrkräfte stellt sich oft die Frage, wie sie auf dieses Medium reagieren sollen. Diese Projekt soll hier erste Ansätze entwickeln und vermitteln.

In den letzten Jahren haben sich Computerspiele zu einem der meistgenutzten Alltagsmedien entwickelt, doch für Lehrkräfte stellt sich oft die Frage, wie sie auf dieses Medium reagieren sollen. Diese Projekt soll hier erste Ansätze entwickeln und vermitteln.

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