Storytelling mit klassischen Textadventures - Einführung in die Software Twine (Te@m-Workshop, Te@m-Tage SoSe24)
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- Storytelling mit klassischen Textadventures - Einführung in die Software Twine (Te@m-Workshop, Te@m-Tage SoSe24)
- 2024-06-21T14:00:00+02:00
- 2024-06-21T16:00:00+02:00
21.06.2024 von 14:00 bis 16:00 (Europe/Berlin / UTC200)
Online
Diese Veranstaltung richtet sich primär an Lehramtsstudierende, ist aber für alle weiteren Interessenten geöffnet.
Kurzbeschreibung
Das Textadventure ist die bekannteste Form der Interactive Fiction – ein Spielegenre, in dem die Spielwelt als Text beschrieben und der/die Spieler:in Einfluss auf die Handlung durch Entscheidungsfindung nehmen kann. In Lernszenarien können Lerninhalte durch interaktives Storytelling vermittelt werden. In diesem Workshop möchten wir Ihnen einen Einblick in die Open-Source-Software „Twine“ ermöglichen, mit der Sie Ihre eigenen Lernszenarien als Textadventures erstellen können. Die Software gilt als Werkzeug, welches von allen ohne Vorkenntnisse in Coding oder Programmierung genutzt werden kann. Damit richtet sich der Workshop an alle, die sich für interaktive Fiktion, Storytelling und experimentelle Computerspiele interessieren. Es sind keine Programmierkenntnisse erforderlich.
Leitung: Isabel Cutrim (LevelUp, Philips-Universität Marburg) und Kristin Karl (HessenHub & LevelUp, Justus-Liebig-Universität Gießen)
Uhrzeit: 14:00-16:00 Uhr
Format: Workshop
Raum: Die Veranstaltung findet online statt. Den Link zur Webkonferenz erhalten Sie über Stud.IP bzw. per Mail.
Zur Anmeldung intern: Stud.IP
Anmeldung extern: Bitte schreiben Sie eine Mail an team@lehramt.uni-giessen.de