Nicht nur "Gezocke" - Wie der didaktisch sinnvolle Einsatz Digitaler Spiele im Unterricht gelingen kann (Te@m-Workshop; Medienmittwoch WS23/24)
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- Nicht nur "Gezocke" - Wie der didaktisch sinnvolle Einsatz Digitaler Spiele im Unterricht gelingen kann (Te@m-Workshop; Medienmittwoch WS23/24)
- 2023-11-15T14:00:00+01:00
- 2023-11-15T17:00:00+01:00
15.11.2023 von 14:00 bis 17:00 (Europe/Berlin / UTC100)
Online
Diese Veranstaltung richtet sich primär an Lehramtsstudierende, ist aber für alle weiteren Interessenten geöffnet.
Kurzbeschreibung
Der Einsatz Digitaler Spiele im Unterricht hat in den vergangen Jahren eine kleine Trendwelle erlebt. Es gibt immer mehr Projekte, Methodensammlungen, Untersuchungen, Spiele und Förderungen. Damit diese Entwicklung nicht zum „Trend von Gestern“ wird, braucht es Beratung und Begleitung zum sinnvollen Einsatz von Gaming an Schulen. In diesem Workshop sollen daher nicht nur Sammlungen geteilt, sondern auch die kreative Nutzung bestimmter Gaming-Mechaniken in den verschiedensten Anwendungsfeldern erlernt werden. Und das stets vor dem Hintergrund der Frage: „Wie realistisch ist das in meiner zukünftigen Schule?“ Mit praktischen Methoden und dem gemeinsamen Austausch soll der Raum geöffnet werden für individuelle Konzepte auch für nicht Gaming-Enthusiast*innen.
Leitung: Sergej Klein („Genosse digital“, freier Medienpädagoge)
Uhrzeit: 14:00-17:00 Uhr
Format: Workshop
Raum: Die Veranstaltung findet online statt. Den Link zur Webkonferenz erhalten Sie über Stud.IP bzw. per Mail.
Zur Anmeldung intern: Stud.IP
Anmeldung extern: Bitte schreiben Sie eine Mail an team@lehramt.uni-giessen.de